小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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因为我腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁过程,这里面有一个很有意思现象……我们在2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心工作和主要目的也是帮助游戏行业在腾讯流量上更高效用户群体触达……这里我不再强调第一方数据、二方数据、三方数据的应用,相信大家在整个行业中应该也听到了很多次,我们基于大数据给大家提供了更丰富能力

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

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放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……我技术系TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试demo了,看了看同组有一个也是游戏毕设,他为啥那么简单

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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“为什么国内大厂很少单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“游戏”时候我们在谈什么?……,而不是第二 / 突破勇气《只狼》《死亡搁浅》/ Supercell39:05 游戏行业会如何迎来变化呢……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人选择/独立游戏真的难吗?

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人命运,你将做何选择?……《昔人黄鹤》一款修仙题材,高自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下: 1.……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人命运,你将做何选择?……《昔人黄鹤》一款修仙题材,高自由度,剧情独特,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/102337

目标人群主要是金融领域从业人员,以及刚入行想了解实际业务小白,或者考证相关的人员,或者对财会行业想要有一定了解的人……一起吗?……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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《妖怪手表 2:元祖》大人气社会化现象游戏《妖怪手表》,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧老样子,属于类半回合。……战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换

合金突变(Metal Mutation)

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我们一款买断ACT-Roguelike独立游戏,更准确说,科幻题材类哈迪斯Hadeslike……当“开发—发行—渠道—玩家”链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据……2、游戏会有“新浪潮New Wave”运动吗不懂区块链,不懂元宇宙,不起3A,甚至我们也不起免费手游

公主是守财奴(Penny-Punching Princess)

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选自“日本一企画祭 2015”,一款置原则和漂亮话于不顾超金钱至上主义游戏!!……本作是可以用钱解决任何问题 ARPG。……作品以走过头资本主义社会为舞台,赚到钱可买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……感谢收看,下集是做《Oxenfree》 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

版本:Early Access


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