indienova.com/groups/post/2249
因为我做腾讯社交广告做了五年多,在这个过程中,我看到了整个游戏行业买量从端游到页游到手游变迁的过程,这里面有一个很有意思的现象……我们在2018年整合了腾讯绝大部分主力资源取去做整个商业化变现,我们核心的工作和主要目的也是帮助游戏行业在腾讯流量上做更高效的用户群体触达……这里我不再强调第一方数据、二方数据、三方数据的应用,相信大家在整个行业中应该也听到了很多次,我们是基于大数据给大家提供了更丰富的能力
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……我是技术系的TAT.....unity里面的光照还有后处理得搞。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单
indienova.com/u/guatif/blogread/26205
“为什么国内大厂很少做单机游戏?” 03:20 今天我们谈论“做游戏”的时候我们是在谈什么?……,而不是第二作 / 突破的勇气《只狼》《死亡搁浅》/ Supercell39:05 游戏行业会如何迎来变化呢……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的难吗?
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。主要特色如下: 1.……玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/steam/game/2509710
本作将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己的命运,他人的命运,你将做何选择?……《昔人黄鹤》是一款修仙题材,高自由度,剧情独特的,属性养成型独立游戏。主要特色如下:1.……玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式
indienova.com/groups/post/102337
目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……一起做吗?……Nova-Kai: @Purisky#4 那个是金融方面的知识,感觉那种开发团队应该不少人
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
《妖怪手表 2:元祖》是大人气社会化现象游戏《妖怪手表》的续作,与前作不同分为双版本元祖、本家发售。……新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换
indienova.com/game/penny-punching-princess
本作选自“日本一企画祭 2015”,是一款置原则和漂亮话于不顾的超金钱至上主义游戏!!……本作是可以用钱解决任何问题的 ARPG。……作品以走过头的资本主义社会为舞台,赚到的钱可买通强敌,唤起奇迹,向恶德金融经营者(BOSS)展开复仇吧
版本:Early Access
总页数:50
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